Game Master12 min lectura

Crear NPCs Memorables

Los mejores NPCs no son los que tienen 10 paginas de backstory. Son los que quieren algo, actuan de forma consistente, y tienen un detalle que los hace unicos.

Los 4 Elementos Esenciales

Quiere Algo

Todo NPC quiere algo, aunque sea simple. El tabernero quiere cerrar temprano. El rey quiere paz. El mendigo quiere comida.

Ejemplo: Si no sabes que quiere, preguntate: "Por que esta persona esta aca ahora mismo?"

Rasgo Memorable

Un detalle fisico, verbal o de comportamiento que lo distingue. No necesitas descripcion completa.

Ejemplo: Cicatriz en el ojo. Habla en tercera persona. Siempre esta comiendo algo.

Forma de Hablar

No necesitas hacer voces. Un patron verbal o frase repetida es suficiente.

Ejemplo: "Por los dioses..." / Habla muy lento. / Usa palabras rebuscadas.

Secreto

Algo que no dice abiertamente. Puede ser trivial o importante.

Ejemplo: El herrero odia a su hermano. La sacerdotisa duda de su fe. El guardia acepta sobornos.

NPC en 30 Segundos

Proceso

  1. Nombre: Usa un generador o combina silabas al azar
  2. Apariencia: UN detalle que destaque
  3. Voz: Una caracteristica de como habla
  4. Quiere: Una cosa simple que necesita ahora
  5. Oculta: Una cosa que no dice

Ejemplo: Marta la Tuerta

  • Apariencia: Parche en el ojo izquierdo
  • Voz: Habla en susurros
  • Quiere: Que alguien le compre su pescado
  • Oculta: El pez fue robado del barco del baron

Arquetipos Utiles

El Mentor

Sabio, ayuda pero no resuelve. Da consejos crípticos.

Ejemplos: Viejo mago, veterano retirado, sacerdote anciano.

El Obstaculo

Bloquea el camino. No es villano, tiene sus razones.

Ejemplos: Guardia que hace su trabajo, burócrata, madre protectora.

El Aliado Dudoso

Ayuda pero no es confiable. Tiene agenda propia.

Ejemplos: Ladron que necesita tu ayuda, mercader que te debe.

El Comic Relief

Aligera momentos tensos. No es tonto, tiene profundidad.

Ejemplos: Bardo exagerado, vendedor entusiasta, goblin torpe.

El Espejo

Refleja algo del personaje jugador. Puede ser lo que sera o lo que fue.

Ejemplos: Aventurero retirado, version joven del mentor, rival.

Tips de Voz

No necesitas ser actor de doblaje. Estas tecnicas simples hacen NPCs distinguibles:

Velocidad

  • • Habla muy rapido (nervioso)
  • • Habla muy lento (sabio, amenazante)

Volumen

  • • Susurra siempre (secreto)
  • • Grita todo (sordo, entusiasta)

Frase Repetida

  • • "Si me permites decirlo..."
  • • "Por mi honor..."
  • • "Interesante, interesante..."

Acento Leve

  • • Pronuncia las R fuerte
  • • Omite letras
  • • Tono mas grave o agudo

Errores Comunes

Error

Todos los NPCs son amigables

Solucion

Algunos NPCs tienen problemas, estan ocupados, o simplemente no les caes bien.

Error

Descripcion infinita

Solucion

Tres detalles maximo. Los jugadores no recordaran mas que eso.

Error

NPC sin motivacion

Solucion

Si no quiere nada, no tiene razon de existir. Dale un objetivo aunque sea pequeno.

Error

NPC que resuelve todo

Solucion

Los NPCs ayudan, no solucionan. La victoria es de los jugadores.

Error

Olvidar NPCs anteriores

Solucion

Toma notas. Que los NPCs recuerden a los jugadores y sus acciones.

Seguir Aprendiendo

Los NPCs son parte de encuentros. Aprende a disenarlos.

Disenar Encuentros