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Errores Comunes de Principiantes

Todos cometemos errores al empezar. La diferencia es que vos podes aprender de los errores de otros y evitarlos desde el principio.

Antes de Empezar

Estos errores son normales. Todos los jugadores experimentados los cometieron alguna vez. No te castigues si te identificas con alguno — lo importante es reconocerlos y mejorar.

1

Pensar que hay una forma "correcta" de jugar

Muchos principiantes creen que deben jugar de cierta manera o seguir un guion invisible.

Por que es problema:

El rol es improvisacion. No hay respuestas correctas ni incorrectas, solo decisiones y consecuencias.

Como solucionarlo:

Hace lo que te parezca interesante o lo que haria tu personaje. Si la decision es "mala" estrategicamente pero "buena" para la historia, adelante.

Ejemplo:

No tenes que salvar al aldeano solo porque "es lo que un heroe haria". Si tu personaje es cobarde, huir es una decision valida y crea drama.

2

No describir las acciones

Decir solo "ataco" o "hablo con el guardia" sin ningun detalle.

Por que es problema:

El DM necesita detalles para narrar bien. Mas descripcion = mejor respuesta.

Como solucionarlo:

Describe COMO haces las cosas. Que dices exactamente? Como atacas? Que emocion muestra tu personaje?

Ejemplo:

En vez de "ataco", di "rujo de furia y cargo hacia el orco, levantando mi hacha sobre mi cabeza para un golpe devastador".

3

Tener miedo de fallar

Evitar riesgos, solo elegir opciones "seguras", frustrarse con malas tiradas.

Por que es problema:

El fallo es parte del juego. Las mejores historias salen de fracasos espectaculares.

Como solucionarlo:

Acepta que fallar es divertido. Una pifia memorable es mejor que un exito aburrido.

Ejemplo:

Tu intento de seducir al dragon termino en desastre? Eso es una anecdota que vas a contar por años.

4

Ignorar a los otros jugadores

Enfocarse solo en tu personaje, no interactuar con el grupo, acaparar protagonismo.

Por que es problema:

El rol es colaborativo. Si solo vos te divertis, algo esta mal.

Como solucionarlo:

Preguntale cosas a otros personajes. Dejales tener su momento. Celebra sus exitos.

Ejemplo:

En vez de resolver todo vos solo, pregunta "Ey, vos sos el experto en trampas, que pensas de esto?"

5

Crear un personaje "lobo solitario"

Hacer un personaje antisocial que no quiere trabajar en equipo.

Por que es problema:

Es un juego de GRUPO. Un personaje que no coopera arruina la experiencia para todos.

Como solucionarlo:

Tu personaje puede ser oscuro o misterioso, pero tiene que tener una RAZON para estar con el grupo.

Ejemplo:

En vez de "no confio en nadie", proba "no confio facilmente, pero respeto la habilidad de estos companeros".

6

Hacer metagaming

Usar informacion que vos sabes pero tu personaje no.

Por que es problema:

Rompe la inmersion y la gracia del descubrimiento.

Como solucionarlo:

Preguntate: "Mi personaje SABE esto?" Si no, actua en consecuencia.

Ejemplo:

Vos leiste que los trolls son debiles al fuego. Pero tu personaje granjero, sabe eso? Probablemente no.

7

Interrumpir constantemente

Hablar sobre el DM, interrumpir escenas de otros, no dejar que los momentos respiren.

Por que es problema:

Algunas escenas necesitan espacio. El drama requiere silencio.

Como solucionarlo:

Espera tu turno. Deja que los momentos emotivos se desarrollen. No todo requiere un comentario.

Ejemplo:

Si otro jugador esta teniendo una escena emotiva con un NPC, no interrumpas con "bueno, mientras tanto yo...".

8

Discutir con el DM

Cuestionar cada decision, pedir re-tiradas, negociar consecuencias.

Por que es problema:

El DM esta tratando de contar una historia. Las discusiones la frenan.

Como solucionarlo:

Acepta las decisiones del DM en el momento. Si tenes dudas, hablalas DESPUES de la sesion.

Ejemplo:

Si el DM dice que el ataque fallo, no digas "pero deberia haber pegado porque...". Segui jugando.

9

No hacer preguntas

Asumir cosas, no pedir descripciones, no explorar el entorno.

Por que es problema:

El DM tiene informacion que no puede darte a menos que preguntes.

Como solucionarlo:

Pregunta sobre el entorno, los NPCs, los detalles. "Que veo en la habitacion?" es una pregunta valida.

Ejemplo:

"Hay algo que pueda usar como arma?" puede revelar opciones que el DM no menciono explicitamente.

10

Tomarse todo demasiado en serio

Estresarse por las decisiones, frustrarse por el progreso, olvidar que es un juego.

Por que es problema:

El objetivo principal es divertirse. Si no te estas divirtiendo, algo esta mal.

Como solucionarlo:

Relajate. Rei de los errores. Acepta lo absurdo. Es ficcion.

Ejemplo:

Tu plan fallo espectacularmente? En vez de enojarte, rei y pregunta "y ahora como salimos de esta?".

La Regla de Oro

Si todos la estan pasando bien — incluyendote a vos — probablemente lo estas haciendo bien. El rol no tiene "forma correcta".

Relajate, divertite, y aprende sobre la marcha.

Listo para Evitar Estos Errores?

Ahora que sabes que evitar, empeza tu aventura con confianza.

Empezar a Jugar