Genero12 min lectura

Genero: Horror

El horror en rol no es solo monstruos y sangre. Es atmosfera, anticipacion, y la sensacion de que algo terrible esta por pasar. Bien hecho, es inolvidable. Mal hecho, es ridiculo o traumatico.

La Regla de Oro del Horror

El miedo viene de lo que NO sabes, no de lo que ves.

La imaginacion del jugador siempre crea algo mas aterrador que cualquier descripcion que puedas dar.

Tipos de Horror

Horror Cosmico

Lo incomprensible. Entidades mas alla del entendimiento humano.

Ejemplos: Lovecraft, Cthulhu, Call of Cthulhu

Clave: El miedo viene de la insignificancia. Los humanos no importan.

Horror Gotico

Atmosfera opresiva, castillos, secretos familiares, maldiciones.

Ejemplos: Dracula, Ravenloft, Curse of Strahd

Clave: El pasado persigue al presente. Los pecados tienen consecuencias.

Horror de Supervivencia

Recursos escasos, peligro constante, cualquiera puede morir.

Ejemplos: Resident Evil, Alien, zombies

Clave: La amenaza es tangible y siempre presente.

Horror Psicologico

La mente es el enemigo. Alucinaciones, paranoia, locura.

Ejemplos: Silent Hill, Jacob's Ladder

Clave: No podes confiar en tus sentidos ni en tu memoria.

Tecnicas de Horror

Menos es Mas

No describas al monstruo completamente. Deja que la imaginacion haga el trabajo.

""Algo se mueve en la oscuridad. Ves demasiadas extremidades.""

Pacing Lento

El horror efectivo construye tension gradualmente. No apures el susto.

"Escenas tranquilas antes de la revelacion. El contraste amplifica el miedo."

Sonido y Silencio

Describe sonidos extraƱos. Usa el silencio como herramienta de tension.

""Escuchas pasos... y de repente, silencio absoluto.""

Oscuridad

Limita la vision. Lo que no ves es mas aterrador que lo que ves.

""Tu antorcha ilumina 3 metros. Mas alla, solo negro.""

Pacing del Horror

1

Normalidad

Todo parece bien. Establece lo cotidiano para que el contraste sea mayor.

2

SeƱales

PequeƱas cosas raras. Algo no esta bien pero no sabes que.

3

Escalada

Las cosas empeoran. Ya no podes ignorar que algo anda mal.

4

Revelacion

Ves la amenaza (o parte de ella). El horror tiene nombre.

5

Confrontacion

Enfrentar o huir. Las consecuencias son reales.

6

Resolucion

Sobreviviste... pero a que costo? Deja cicatrices.

Que Hacer y Que Evitar

Hace

Construi atmosfera antes del susto

Evita

Tires el monstruo de una sin preparacion

Hace

Deja que los jugadores imaginen lo peor

Evita

Describas cada detalle del horror

Hace

Usa los miedos de los personajes

Evita

Uses fobias reales de los jugadores sin permiso

Hace

Permite victorias pequeƱas antes de quitarlas

Evita

Hagas que todo sea desesperanza constante

Hace

Respeta los limites establecidos

Evita

Cruces lineas de seguridad por "el horror"

Seguridad en el Horror

  • El horror es subjetivo - lo que asusta a uno puede traumar a otro
  • Usa las herramientas de seguridad (Lineas, Velos, Carta X)
  • Chequea con los jugadores ANTES de incluir temas sensibles
  • Esta bien parar si alguien se siente mal
  • El objetivo es diversion, no trauma real

Recorda

El mejor horror deja cicatrices en el personaje, no en el jugador.

Si los jugadores se van de la sesion pensando "eso fue intenso" en vez de "eso fue incomodo", hiciste un buen trabajo.

Explorar Otros Generos

El misterio comparte muchas tecnicas con el horror.

Genero: Misterio