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Glosario Extendido
Todos los terminos que vas a encontrar en el mundo del rol de mesa, desde lo basico hasta la jerga de la comunidad.
Como Usar Este Glosario
No necesitas memorizar todo esto.
Usalo como referencia cuando encuentres un termino que no conoces. Con el tiempo, el vocabulario se vuelve natural.
Terminos Basicos
DM / GMDungeon Master / Game Master. Quien narra la historia y controla el mundo.
PCPlayer Character. Personaje controlado por un jugador.
NPCNon-Player Character. Personaje controlado por el DM.
CampanaSerie de sesiones conectadas con los mismos personajes.
One-shotAventura autoconclusiva en una sola sesion.
SesionUna instancia de juego, tipicamente 2-4 horas.
TurnoMomento en que un jugador o NPC actua.
RondaCuando todos los participantes tomaron un turno.
Dados y Tiradas
d20, d6, etc.Dado de X caras. d20 = dado de 20 caras.
TiradaAccion de lanzar dados para resolver algo.
ModificadorNumero que se suma o resta al resultado del dado.
DC / DificultadNumero que hay que igualar o superar para tener exito.
Critico (Crit)Resultado maximo natural (ej: 20 en d20). Exito excepcional.
Pifia (Fumble)Resultado minimo natural (ej: 1 en d20). Fallo catastrofico.
Ventaja/DesventajaTirar 2 dados y quedarse con el mejor/peor.
Pool de dadosVarios dados tirados juntos, contando exitos o sumando.
Exploding diceSi sacas el maximo, tiras de nuevo y sumas.
RerollVolver a tirar un dado, descartando el resultado anterior.
Personaje
Atributos/StatsCaracteristicas numericas (Fuerza, Destreza, etc.).
Habilidades/SkillsCapacidades especificas (Sigilo, Persuasion, etc.).
ClaseArquetipo de personaje (Guerrero, Mago, Picaro).
Raza/AncestroEspecie del personaje (Humano, Elfo, Enano).
NivelMedida de poder y experiencia del personaje.
XPPuntos de experiencia. Se acumulan para subir de nivel.
HP / VidaHit Points. Cuanto dano podes recibir antes de caer.
AC / DefensaArmor Class. Que tan dificil es golpearte.
BackstoryHistoria pasada del personaje, antes de la aventura.
BuildCombinacion especifica de opciones de personaje.
Combate
IniciativaOrden de turnos en combate, usualmente por tirada.
AccionLo principal que haces en tu turno (atacar, lanzar hechizo).
Accion bonusAccion secundaria rapida en el mismo turno.
ReaccionRespuesta fuera de tu turno (ataque de oportunidad).
MovimientoDesplazarte en el campo de batalla.
Melee / Cuerpo a cuerpoCombate a corta distancia (espadas, punos).
Ranged / A distanciaCombate a larga distancia (arcos, magia).
AoEArea of Effect. Habilidades que afectan una zona.
Aggro / TauntAtraer la atencion de los enemigos hacia vos.
Burst / SpikeMucho dano en poco tiempo.
Saving throwTirada para resistir un efecto negativo.
Narrativa y Roleplay
Roleplay / RPActuar como tu personaje, hablar en primera persona.
In-character (IC)Hablando o actuando como el personaje.
Out-of-character (OOC)Hablando como el jugador, no el personaje.
MetagamingUsar info que el jugador sabe pero el personaje no.
RetconCambiar retroactivamente algo que ya paso.
FlashbackEscena del pasado narrada en el presente.
CutsceneEscena narrada por el DM sin participacion activa.
HookGancho narrativo que atrae a los personajes a la aventura.
Plot twistGiro inesperado en la historia.
CliffhangerTerminar la sesion en un momento de tension.
EpilogoEscena de cierre despues de resolver la trama.
Para el DM
PrepPreparacion previa a la sesion.
Impro / ImprovInventar en el momento, sin preparacion.
SandboxMundo abierto sin trama lineal definida.
RailroadForzar una trama especifica sin libertad. (Negativo)
Session ZeroSesion de setup: expectativas, personajes, tono.
FudgingModificar tiradas secretamente para la narrativa.
Rule of CoolPermitir algo poco probable porque es epico.
Yes, and...Aceptar la idea del jugador y expandirla.
BBEGBig Bad Evil Guy. Villano principal de la campana.
EncounterSituacion preparada (combate, puzzle, social).
Random encounterEncuentro generado al azar.
Jerga de la Comunidad
TTRPGTabletop Role-Playing Game. Rol de mesa.
OSROld School Renaissance. Estilo retro de juego.
CrunchCantidad de reglas y mecanicas. "Mucho crunch" = muchas reglas.
FluffContenido narrativo y de ambientacion (vs mecanicas).
HomebrewContenido creado por fans, no oficial.
RAWRules As Written. Reglas tal como estan escritas.
RAIRules As Intended. Reglas segun la intencion del autor.
Min-maxingOptimizar al maximo stats y builds.
MunchkinJugador que abusa de las reglas para ventaja. (Negativo)
Murder hoboPersonaje que mata todo sin razon. (Negativo)
That guyJugador problematico que arruina la experiencia.
TPKTotal Party Kill. Todos los personajes mueren.
Terminos Avanzados
BleedCuando emociones del personaje afectan al jugador (y viceversa).
Lines & VeilsLimites de contenido: lineas no se cruzan, velos se omiten.
X-CardHerramienta para pausar si algo es incomodo.
Safety toolsMecanicas para asegurar comodidad de todos.
Player agencyCapacidad del jugador de afectar la historia.
Narrative authorityQuien tiene derecho a definir que pasa en la ficcion.
Fiction firstPriorizar la narrativa sobre las mecanicas.
ProceduresPasos definidos para resolver situaciones especificas.
OracleSistema de respuestas para juego en solitario.
Emergent narrativeHistoria que surge del juego, no del guion.
Espanol ↔ Ingles
Muchos terminos se usan en ingles incluso en comunidades hispanohablantes:
Tirada=Dice roll / Check
Partida=Game / Session
Master=DM / GM (mas comun en español)
Ficha=Character sheet
Ambientacion=Setting
Trasfondo=Backstory / Background
Golpe critico=Critical hit
Pifia=Critical fail / Fumble
Hechizo=Spell
Conjuro=Spell (alternativo)
Recorda
El vocabulario es una herramienta, no una barrera.
Si no sabes un termino, pregunta. Todos empezaron sin saber nada. La comunidad de rol es generalmente muy receptiva con nuevos jugadores.
Lo importante es jugar, no sonar como un experto.