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Horrores Cosmicos

Horror Lovecraftiano

Anos 1920. Bajo la superficie de la realidad cotidiana, horrores ancestrales duermen. Dioses de otros planos esperan su momento. Sos un investigador que descubrio demasiado. Cada verdad erosiona tu cordura. La humanidad es insignificante. El conocimiento te consume. La locura es una bendicion comparada con conocer la verdad del cosmos.

El Mundo en una Frase

"La emocion mas antigua de la humanidad es el miedo, y el miedo mas antiguo es el miedo a lo desconocido."- H.P. Lovecraft

Sistema de Cordura

Tu cordura (Sanity) es un recurso que se erosiona al enfrentar lo sobrenatural. Cuando llega a cero, tu personaje queda permanentemente loco.

Ver algo perturbador-1-4 puntosCadaver mutilado, simbolo arcano.
Encuentro sobrenatural-1-6 puntosFantasma, criatura menor.
Testimonio de ritual-1-8 puntosSacrificio humano, invocacion.
Ver criatura mayor-1-10 puntosProfundo, Shoggoth.
Leer libro prohibido-2-6 puntosNecronomicon (pero ganas conocimiento).
Gran Antiguo-3-30 puntosCthulhu, Nyarlathotep. Posible locura permanente.

Los Grandes Antiguos

Cthulhu

Suenos, Locura

Duerme en R'lyeh. Cuando despierte, el mundo terminara.

Nyarlathotep

Caos, Engano

El Caos Reptante. Tiene mil formas y disfruta atormentando mortales.

Yog-Sothoth

Tiempo, Espacio

La Llave y la Puerta. Existe en todas partes y tiempos a la vez.

Azathoth

Destruccion

El Caos Nuclear. Dios ciego e idiota en el centro del universo.

Facciones

Universidad Miskatonic

Neutral Bueno

Academia que guarda libros prohibidos y conocimiento peligroso.

Estilo: Investigacion, acceso a tomos antiguos, aliados academicos.

Culto de Cthulhu

Malvado

Adoradores del que duerme en R'lyeh. Quieren despertar a su dios.

Estilo: Antagonistas principales. Rituales, sacrificios, fanatismo.

Orden de la Estrella de Plata

Bueno

Cazadores de lo sobrenatural. Protegen a la humanidad en secreto.

Estilo: Aliados potenciales, recursos contra lo oculto.

Los Profundos

Malvado

Hibridos pez-humano que habitan en costas oscuras.

Estilo: Horror corporal, ciudades sumergidas, corrupcion genetica.

Locaciones Clave

Arkham

Peligro: Medio

Ciudad aparentemente normal con secretos oscuros bajo la superficie.

Biblioteca Miskatonic

Peligro: Alto

Contiene el Necronomicon y otros tomos malditos. Leerlos cuesta cordura.

Innsmouth

Peligro: Muy Alto

Pueblo costero donde los humanos se transforman en criaturas marinas.

Cementerio de Arkham

Peligro: Alto

Donde los muertos no siempre descansan en paz.

Dimension de los Suenos

Peligro: Extremo

Plano onirico donde habitan pesadillas vivas.

R'lyeh

Peligro: Letal

Ciudad sumergida donde duerme Cthulhu. Verla significa locura.

Consejos para Jugar

No Es Juego de Combate

Huir es victoria. Pelear contra lo incomprensible es suicidio. La investigacion es tu arma.

La Cordura es Recurso

Cada verdad que descubris te acerca a la locura. Gestiona tu cordura como gestionarias HP.

El Horror es Gradual

Lo mas terrorico no se muestra de inmediato. La tension crece lentamente hasta el climax.

El Conocimiento Tiene Precio

Podes aprender hechizos y secretos, pero cada uno te cuesta parte de tu humanidad.

Los Finales Son Agridulces

No esperes final feliz. Contener la amenaza ya es victoria. Sobrevivir es un bonus.

Arquetipos Recomendados

El Profesor

Tu intelecto es tu arma. Traducis lenguas muertas y libros prohibidos.

El Detective

Seguiste el caso equivocado. Tu instinto te mantiene vivo.

El Ocultista

Practicas rituales antiguos. La magia tiene un precio terrible.

Atrévete a Investigar

Algunos misterios es mejor dejarlos sin resolver. Pero ya sabes demasiado. No hay vuelta atras.

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