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Saga Vikinga

Mitologia Nordica y Era Vikinga

En las tierras del norte, donde el invierno es largo y los dioses caminan entre mortales, la gloria se gana con sangre y el honor es mas valioso que el oro. Aca, morir bien es la unica forma de vivir para siempre.

El Mundo en una Frase

"Los dioses observan. Las Nornas tejen. Tu destino esta escrito, pero como lo enfrentas define quien sos."

Los Dioses

Odin

Sabiduria, Guerra, Muerte

El Padre de Todo. Sacrifico un ojo por conocimiento.

Thor

Trueno, Proteccion, Fuerza

El protector de Midgard. Su martillo es legendario.

Freya

Amor, Magia, Fertilidad

Diosa de la belleza y la magia seidr.

Loki

Engano, Caos, Cambio

El embaucador. Nunca es de fiar.

Tyr

Justicia, Honor, Ley

El dios manco que sacrifico su mano por los demas.

Hel

Muerte, Inframundo

Gobierna a los muertos que no van al Valhalla.

Valores Vikingos

Honor (Drengskapr)

Tu palabra es sagrada. Romperla te convierte en niding β€” alguien sin honor.

Gloria en Batalla

Morir con espada en mano te lleva al Valhalla. Morir enfermo, al frio reino de Hel.

Familia y Clan

La sangre es todo. Vengar a tu familia es obligacion, no eleccion.

El Destino (Wyrd)

Las Nornas tejen el destino de todos. Podes enfrentarlo con valor o cobardamente.

Hospitalidad

Un invitado es sagrado. Pero si abusa de tu hospitalidad, todo se vale.

Facciones

Los Clanes del Norte

Variable

Jarls y sus guerreros. Cada clan tiene sus propias tradiciones y rivalidades.

Estilo: Politica de clanes, honor, venganzas.

Los Hijos de Odin

Neutral

Guerreros devotos al Padre de Todo. Berserkers y guerreros sagrados.

Estilo: Combate, profecia, sabiduria de batalla.

Los Seguidores de Freya

Bueno

Videntes, curanderos y quienes honran a la diosa del amor y la guerra.

Estilo: Magia seidr, curacion, profecia.

Los Sin Clan

Variable

Exiliados, forajidos y quienes perdieron su honor.

Estilo: Supervivencia, redencion, venganza.

Locaciones Clave

El Gran Salon

Seguro

El corazon del clan. Festines, alianzas, decisiones.

El Bosque Sagrado

Medio

Donde habitan los espiritus. Los videntes vienen aca.

La Costa

Bajo

Donde esperan los drakkar. El inicio de cada raid.

Tierras del Sur

Alto

Monasteries ricos pero defendidos. Gloria y botin.

El Mar Helado

Muy Alto

Tormentas, monstruos marinos, y tierras desconocidas.

Hel

Extremo

El reino de los muertos. Solo en visiones o muerte.

Consejos para Jugar

El Destino es Real

Los personajes creen en las profecias. Si una vidente te dice algo, es probable que pase β€” de alguna forma.

La Violencia es Normal

Los vikingos no son pacifistas. Las disputas se resuelven con duelos, no con abogados.

Los Dioses Intervienen

Odin puede aparecer como un viajero misterioso. Thor protege a los suyos. Loki complica todo.

Sagas y Poesia

La fama es inmortalidad. Un acto heroico bien cantado te hace vivir para siempre.

Inviernos Duros

El frio mata. La comida escasea. El invierno es un enemigo tan real como cualquier otro.

Arquetipos Recomendados

El Berserker

Guerrero sagrado de Odin. Furia imparable en batalla.

La Volva

Vidente y hechicera. Ve el destino y practica seidr.

El Explorador

Navegante y descubridor. Busca nuevas tierras y gloria.

Forja tu Saga

Los skaldas cantaran tus hazanas. Las Nornas ya tejieron tu destino. Solo queda enfrentarlo con honor.

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