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One-Shot: Heist

El heist es el one-shot perfecto: objetivo claro, roles definidos, tension constante, y un climax inevitable. Es como una pelicula de atracos, pero son tus jugadores los que hacen el plan.

La Regla de Oro del Heist

Ningun plan sobrevive el contacto con la realidad.

El heist no es sobre ejecutar un plan perfecto. Es sobre como el equipo improvisa cuando todo se va al carajo.

Fases del Heist

1

El Contacto

10-15 min

Alguien los contrata. Presentan el objetivo y la recompensa.

Clave: El contratista debe ser memorable y tener agenda propia.

2

La Informacion

15-20 min

Reconocimiento del lugar. Planos, guardias, rutas.

Clave: Da 3 datos utiles y 1 que parece util pero no lo es.

3

El Plan

10-15 min

Los jugadores deciden como lo van a hacer.

Clave: No los apures, pero ten un timer visible.

4

La Ejecucion

30-40 min

El robo en si. Las cosas salen bien... hasta que no.

Clave: Al menos una complicacion inesperada debe ocurrir.

5

La Escape

15-20 min

Salir del lugar con el botin. La persecucion.

Clave: El escape es tan importante como el robo.

Roles del Equipo

El Cerebro

Planifica, coordina, tiene el plan B.

Su momento: Cuando algo sale mal, es su momento de improvisar.

El Infiltrado

Entra primero, desactiva seguridad, abre puertas.

Su momento: La primera parte del heist depende de el.

El Musculo

Cuando las cosas se ponen feas, entra en accion.

Su momento: La complicacion es su oportunidad de brillar.

El Cara

Distrae, manipula, habla con los guardias.

Su momento: Las interacciones sociales son su terreno.

El Especialista

Tiene la habilidad unica que el heist necesita.

Su momento: La boveda, el sistema magico, el guardian. Su especialidad.

Tipos de Objetivo

El Artefacto

Objeto magico o valioso en una boveda.

Seguridad: Trampas, guardias, sistemas magicos.

La Informacion

Documentos, memorias, secretos.

Seguridad: Encriptacion, archiveros paranoicos.

La Persona

Rescatar (o secuestrar) a alguien.

Seguridad: Guardaespaldas, la persona misma.

El Dinero

Boveda de banco, tesoro de gremio.

Seguridad: Clasica: guardias, cerraduras, alarmas.

Complicaciones

El Plan B del Objetivo

El objetivo tiene su propia seguridad que no sabian.

Trigger: Cuando el plan va demasiado bien.

El Traidor Interno

Alguien del equipo o el contacto tiene otra agenda.

Trigger: Mitad del heist, cuando ya no pueden retroceder.

La Carrera contra el Tiempo

Algo acelera el timeline. Tienen menos tiempo.

Trigger: Cuando estan deliberando demasiado.

El Testigo Inesperado

Alguien los ve que no deberia estar ahi.

Trigger: Despues de un exito critico, para balancear.

El Objetivo se Mueve

Lo que venian a robar cambia de ubicacion.

Trigger: Cuando ya estan adentro.

Mecanica de Flashback

Cuando algo sale mal, un jugador puede decir "Pero yo habia previsto esto..."

  • 1.El jugador describe que hizo en el pasado para prepararse
  • 2.Hace una tirada para ver si la preparacion funciona
  • 3.Exito = el problema se resuelve o se mitiga
  • 4.Fallo = la preparacion existe pero no ayuda tanto
  • 5.Maximo 2-3 flashbacks por heist

"Pero yo habia sobornado al guardia del turno nocturno." Tirada de Carisma. Exito: el guardia mira para otro lado.

Tips para el DM

  • • Ten un plano del lugar preparado, aunque sea simple
  • • Los guardias tienen rutinas. Descubrirlas es parte del juego.
  • • Deja que el plan de los jugadores funcione... mayormente
  • • Las complicaciones deben ser solucionables, no game over
  • • El escape es el segundo acto, no un epilogo
  • • Si nadie tiene un rol claro, asignalo basado en sus personajes

Inspiracion de Peliculas

Ocean's Eleven

Cada miembro tiene un rol unico. El plan es elaborado.

Heat

Profesionales serios. Las cosas van mal. La salida es caotica.

The Italian Job

El escape es la mitad del heist. Vehiculos, persecucion.

Inside Man

No todo es lo que parece. El objetivo real esta oculto.

Recorda

El heist es un puzzle donde los jugadores son las piezas.

Tu trabajo es darles las herramientas, el objetivo, y los obstaculos. El plan es de ellos. La improvisacion cuando falla, tambien. Vos solo administras el caos.

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