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Seguridad en el Juego

El rol es para divertirse. Pero la imaginacion puede llevarnos a lugares dificiles. Esta guia te da herramientas para que todos en la mesa se sientan seguros y comodos.

Por Que Importa

  • El rol involucra imaginacion y emociones — pueden surgir temas dificiles
  • No todos tienen los mismos limites o experiencias pasadas
  • Un jugador incomodo no se divierte y arruina la experiencia para todos
  • Las mejores mesas son aquellas donde todos se sienten seguros para expresarse

Herramientas de Seguridad

Lineas

Temas que NUNCA aparecen en la mesa. Punto. Sin excepciones.

Ejemplo: "Nada de violencia contra niños" = nunca pasa en el juego.

Como funciona: Antes de la campana, cada jugador dice sus lineas. Son absolutas.

Velos

Temas que pueden existir pero no se describen en detalle.

Ejemplo: "El romance puede pasar, pero cortamos a negro" = existe pero no roleamos la escena.

Como funciona: Los velos permiten que el mundo se sienta real sin entrar en detalles incomodos.

Carta X

Una forma de decir "paren" en cualquier momento, sin explicar.

Ejemplo: Alguien levanta la mano o dice "X" y la escena se detiene inmediatamente.

Como funciona: No se pregunta por que. No se discute. Se cambia de escena y se sigue.

Sesion Cero

Una sesion antes de jugar para establecer expectativas y limites.

Ejemplo: Discutir tono del juego, lineas/velos, y como manejar conflictos.

Como funciona: Todos participan. Todos tienen voz. Las decisiones son del grupo.

Que Cubrir en Sesion Cero

Tono del juego

  • • Es serio o comico?
  • • Hay horror? Romance?
  • • Nivel de violencia esperado?

Limites de contenido

  • • Hay temas que alguien quiere evitar?
  • • Que lineas establecemos?
  • • Que velos?

Expectativas

  • • Cuanto combate vs roleplay?
  • • Historia lineal o sandbox?
  • • PvP permitido?

Logistica

  • • Cuando jugamos?
  • • Que pasa si alguien falta?
  • • Como nos comunicamos entre sesiones?

Temas Comunmente Sensibles

Estos temas suelen requerir atencion especial. Preguntá antes de incluirlos:

Violencia grafica o tortura
Abuso de cualquier tipo
Contenido sexual explicito
Fobias especificas (arañas, espacios cerrados, etc)
Perdida de seres queridos
Enfermedad mental tratada irresponsablemente
Escenarios de impotencia absoluta

Esta lista no es exhaustiva. Siempre preguntá a tu grupo especificamente.

Como Responder

Situacion

Alguien usa la Carta X

Respuesta

Parar inmediatamente. "Entendido, vamos a otra cosa." Cambiar de escena sin preguntas.

Situacion

Un tema incomoda a alguien

Respuesta

Tomar nota para el futuro. Disculparse brevemente y continuar con algo diferente.

Situacion

No se establecieron limites antes

Respuesta

Nunca es tarde. Parar y tener la conversacion ahora.

Situacion

Alguien ignora los limites

Respuesta

Intervencion directa. "Ese tema esta fuera de los limites que establecimos."

Responsabilidades del DM

  • • Conocer las lineas y velos de todos los jugadores
  • • Recordar las herramientas de seguridad al inicio de cada sesion
  • • No presionar a nadie a explicar sus limites
  • • Intervenir si un jugador cruza los limites de otro
  • • Modelar el uso de herramientas de seguridad (usarlas vos tambien)

Recorda

Nadie tiene que justificar sus limites.

Si alguien dice que algo lo incomoda, eso es suficiente. No necesitas saber por que. Solo necesitas respetar el limite. La seguridad emocional de las personas reales siempre viene antes que cualquier historia ficticia.

Mas Preguntas?

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Preguntas Frecuentes