Vocabulario de Rol
Todos los terminos que necesitas conocer para jugar rol. Desde lo mas basico hasta jerga avanzada.
Basicos
Juego de Rol (RPG)
Juego donde los participantes asumen el papel de personajes ficticios y narran sus acciones en una historia colaborativa.
DM / Director de Juego
La persona (o IA en RolHub) que narra la historia, controla a los NPCs y arbitra las reglas. Tambien llamado Game Master (GM), Narrador, o Storyteller.
Jugador
Persona que controla a un personaje jugador (PJ) y toma decisiones por el dentro de la historia.
Personaje Jugador (PJ)
El personaje controlado por un jugador. Tu alter ego en el mundo de juego.
NPC (Personaje No Jugador)
Cualquier personaje controlado por el DM. Desde el tabernero hasta el villano principal.
Party / Grupo
El grupo de personajes jugadores que viajan y enfrentan aventuras juntos.
Sesiones
Sesion
Una instancia de juego. Puede durar desde 30 minutos hasta varias horas.
Campana
Una historia larga que se desarrolla a lo largo de multiples sesiones. Puede durar semanas o meses.
One-shot
Una aventura autocontenida que se completa en una sola sesion. Ideal para probar el juego.
Arco
Una seccion de la campana con su propia trama. Una campana puede tener varios arcos.
Mecanicas
Tirada
El acto de lanzar dados para determinar el resultado de una accion.
Modificador
Numero que se suma o resta al resultado de los dados, basado en las estadisticas del personaje.
CD / DC (Clase de Dificultad)
El numero que debes igualar o superar con tu tirada para tener exito.
Critico / Nat 20
Sacar el resultado maximo en el dado (20 en un d20). Generalmente significa exito automatico y efectos extra.
Pifia / Nat 1
Sacar 1 en el dado. Generalmente significa fallo automatico, a veces con consecuencias comicas o desastrosas.
Ventaja
Tirar dos dados y quedarse con el resultado mas alto. Representa circunstancias favorables.
Desventaja
Tirar dos dados y quedarse con el resultado mas bajo. Representa circunstancias desfavorables.
Pool de dados
Sistema donde tiras varios dados y contas exitos (ej: cantidad de 6s). Usado en Year Zero.
Empujar tirada
En Year Zero, re-tirar dados fallidos aceptando posibles consecuencias negativas.
Narrativa
Roleplay / RP
Actuar y hablar como tu personaje. Tomar decisiones basadas en su personalidad, no la tuya.
In-character (IC)
Cuando hablas o actuas como tu personaje, dentro de la ficcion.
Out-of-character (OOC)
Cuando hablas como jugador, fuera de la ficcion. Ej: preguntar reglas.
Metagaming
Usar informacion que vos como jugador sabes, pero tu personaje no. Generalmente mal visto.
Trasfondo / Backstory
La historia pasada de tu personaje antes del inicio del juego.
Lore
La historia, mitologia y detalles del mundo de juego.
Worldbuilding
El proceso de crear y desarrollar el mundo donde transcurre la historia.
Personaje
Estadisticas / Stats
Numeros que representan las capacidades de tu personaje (Fuerza, Destreza, etc.).
Clase
El rol o profesion de tu personaje (Guerrero, Mago, Picaro, etc.).
Raza
La especie de tu personaje (Humano, Elfo, Enano, etc.).
Arquetipo
Un tipo de personaje predefinido con stats y trasfondo base. Util para empezar rapido.
Nivel
Medida del poder y experiencia de tu personaje. Sube al ganar XP.
XP (Puntos de Experiencia)
Puntos que se ganan al completar objetivos. Al acumular suficientes, subes de nivel.
HP (Puntos de Vida)
Cuanto daño puede recibir tu personaje antes de caer.
Inventario
Los objetos que tu personaje lleva consigo.
Habilidad
Capacidad especifica de tu personaje (Sigilo, Persuasion, Atletismo, etc.).
Combate
Iniciativa
Tirada que determina el orden de turnos en combate. Mayor resultado = actuar primero.
Turno
Tu momento para actuar en combate. Generalmente incluye movimiento y una accion.
Ronda
Un ciclo completo donde todos los participantes del combate actuan una vez.
CA (Clase de Armadura)
Que tan dificil es golpear a un personaje. El atacante debe igualar o superar la CA.
Dano
Puntos de vida que se restan al objetivo cuando un ataque tiene exito.
Condicion
Estado que afecta a un personaje (Envenenado, Paralizado, Cegado, etc.).
Extras
Homebrew
Contenido creado por los jugadores, no oficial. Reglas caseras, mundos propios, etc.
RAW (Rules As Written)
Jugar siguiendo las reglas exactamente como estan escritas, sin interpretaciones.
RAI (Rules As Intended)
Interpretar las reglas segun la intencion del diseñador, aunque el texto sea ambiguo.
TPK (Total Party Kill)
Cuando todo el grupo de personajes muere. Generalmente el fin de la campana.
Min-maxing
Optimizar las estadisticas del personaje para maximizar efectividad en combate.
Murder hobo
Jugador que ignora la historia y solo quiere matar y saquear. Generalmente mal visto.
Listo para Usar Este Vocabulario?
Ahora que conoces los terminos, es hora de ponerlos en practica.
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