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Arquetipos: Picaro

El picaro no es solo "el que abre cerraduras". Es el que opera donde otros no pueden o no quieren. Ladrones, espias, estafadores, asesinos: todos comparten la habilidad de navegar las sombras.

La Pregunta Central

Que lineas no cruzarias?

El picaro vive en zonas grises. Lo que lo hace interesante no es lo que PUEDE hacer, sino lo que ELIGE no hacer.

Arquetipos Clasicos

El Ladron

Foco: Robar, infiltrar, escapar.

Skills: Cerraduras, trampas, sigilo, parkour.

Motivacion: Dinero, desafio, supervivencia.

Debilidad narrativa:

La codicia puede superar la prudencia.

Ejemplos: Bilbo, Flynn Rider, Catwoman

El Asesino

Foco: Eliminar objetivos con precision.

Skills: Venenos, emboscadas, anatomia, anonimato.

Motivacion: Contrato, venganza, ideologia.

Debilidad narrativa:

La violencia deja marcas. Cuantos rostros lo persiguen?

Ejemplos: Arya Stark, Agent 47, John Wick

El Espia

Foco: Obtener y usar informacion.

Skills: Disfraz, engano, lectura de gente, redes.

Motivacion: Lealtad a una causa, nacion, o patron.

Debilidad narrativa:

Vivir entre mentiras borra la identidad propia.

Ejemplos: James Bond, Natasha Romanoff, Varys

La Cara

Foco: Manipular, negociar, persuadir.

Skills: Carisma, intimidacion, actuación, lectura.

Motivacion: Influencia, relaciones, supervivencia social.

Debilidad narrativa:

Las palabras pueden volverse contra uno.

Ejemplos: Littlefinger, Lando Calrissian, Irene Adler

El Scout

Foco: Reconocimiento, exploracion, supervivencia.

Skills: Rastreo, navegacion, percepcion, primeros auxilios.

Motivacion: Guiar al grupo, encontrar el camino.

Debilidad narrativa:

Adelantarse significa estar solo cuando algo sale mal.

Ejemplos: Aragorn (parcialmente), Legolas, Sam Fisher

El Estafador

Foco: Enganos elaborados, juegos de confianza.

Skills: Actuación, falsificacion, lectura de marcas.

Motivacion: El juego, la venganza, el dinero.

Debilidad narrativa:

El que vive de mentiras puede perder la verdad.

Ejemplos: Danny Ocean, Neal Caffrey, El Zorro

Estilos de Operacion

Solo

Trabaja mejor sin depender de nadie.

Pro: Control total, sin cabos sueltos.
Con: Sin backup, todo depende de vos.

En Equipo

Parte de un grupo especializado.

Pro: Roles complementarios, mas opciones.
Con: Dependencia, secretos compartidos.

Doble Agente

Trabaja para multiples partes.

Pro: Acceso a todo, informacion privilegiada.
Con: Todos son enemigos potenciales.

Espectros Morales

Robin Hood

Roba a los ricos, ayuda a los pobres.

Tension: Donde esta la linea de "los ricos lo merecen"?

Profesional

Un trabajo es un trabajo. Sin juicios.

Tension: Que contrato es demasiado?

Superviviente

Hace lo que debe para seguir vivo.

Tension: Cuando la supervivencia deja de justificar todo?

Reformado

Intenta dejar el pasado atras.

Tension: El pasado siempre vuelve?

Hooks de Backstory

El Gremio

"A que organizacion perteneces (o perteneciste)?"

El Trabajo que Salio Mal

"Que operación te cambio? Que perdiste?"

La Deuda

"A quien le debes? Por que?"

La Marca

"Alguien te busca. Por que?"

Rol en el Equipo

  • • El que entra primero (reconocimiento)
  • • El que abre las puertas (cerraduras, trampas)
  • • El que obtiene informacion (interrogatorio, espionaje)
  • • El que negocia (contratos, alianzas)
  • • El que tiene un plan B (escape, contingencias)

Trampas Comunes

El lobo solitario

Se separa del grupo, hace todo solo.

Solucion

El picaro necesita al grupo tanto como ellos a el.

Robar a los companeros

Rompe la confianza del grupo.

Solucion

El picaro puede ser ladron sin robar a sus aliados.

Secretos que nunca se revelan

El misterio sin payoff es frustrante.

Solucion

Los secretos deben emerger eventualmente.

Recorda

El picaro mas interesante es el que tiene un codigo.

Sin limites morales, es solo un psicopata. Con ellos, es un personaje complejo navegando un mundo gris.

Explorar Otros Arquetipos

Los personajes de apoyo mantienen al grupo funcionando.

Arquetipos: Apoyo