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D&D 5e Simplificado

El Clasico — d20 + Modificador

El sistema de rol mas jugado del mundo, simplificado para RolHub. Tira un dado de 20 caras, suma tu modificador, y supera la dificultad. Criticos en 20 natural, pifias en 1. El clasico que nunca falla.

Datos Rapidos

d20

Dado principal

6

Estadisticas

20

= Critico

1

= Pifia

La Mecanica Central

En D&D 5e, cuando intentas hacer algo con riesgo de fallo, haces una tirada de habilidad:

La Formula

d20 + Modificador ≥ CD

d20 = dado de 20 caras
Modificador = tu bonus de la estadistica relevante
CD = Clase de Dificultad (lo que tenes que igualar o superar)

Ejemplo: Queres trepar un muro. El DM dice "Tira Atletismo (Fuerza), CD 15." Tiras el d20, sale 12. Tu modificador de Fuerza es +3. Total: 12 + 3 = 15. Justo lo que necesitabas. Exito!

Las 6 Estadisticas

Tu personaje tiene 6 estadisticas base. Cada una va de 1 a 20, pero lo que importa es el modificador, que se calcula asi: (Estadistica - 10) / 2 redondeado hacia abajo.

Tabla de Modificadores

8-9: -110-11: +012-13: +114-15: +216-17: +318-19: +420: +5
Fuerza(FUE)

Potencia fisica bruta, capacidad atletica.

Ataques cuerpo a cuerpoDerribar puertasEscalarCargar peso
Destreza(DES)

Agilidad, reflejos, equilibrio, precision.

Ataques a distanciaSigiloAcrobaciasAbrir cerraduras
Constitucion(CON)

Salud, resistencia, vitalidad.

Puntos de vidaResistir venenoAguantar frio/calorMarcha forzada
Inteligencia(INT)

Razonamiento, memoria, conocimiento.

Recordar informacionInvestigarDetectar ilusionesMagia arcana
Sabiduria(SAB)

Percepcion, intuicion, sentido comun.

Percibir peligrosDetectar mentirasRastrearMagia divina
Carisma(CAR)

Presencia, fuerza de personalidad, liderazgo.

PersuadirEngañarIntimidarActuar

Clases de Dificultad (CD)

La CD es el numero que tenes que igualar o superar. El DM la determina segun que tan dificil es lo que intentas.

CDDificultadEjemplo
5Muy FacilRecordar un hecho conocido
10FacilEscalar una cuerda con nudos
15ModeradoForzar una cerradura tipica
20DificilNadar contra una corriente fuerte
25Muy DificilEscalar un muro resbaladizo
30Casi ImposibleSaltar un abismo de 10 metros

Criticos y Pifias

Los resultados extremos del d20 tienen significado especial:

20 Natural

Cuando el dado muestra 20 (antes de sumar modificadores), es un critico.

  • +En combate: doble daño
  • +En habilidades: exito automatico con estilo
  • +Momento epico garantizado

1 Natural

Cuando el dado muestra 1, es una pifia. Las cosas salen espectacularmente mal.

  • -En combate: fallo automatico
  • -En habilidades: fallo vergonzoso
  • -Momento comico o desastroso

Nota: En RolHub, las pifias siempre son interesantes, no frustrantes. No vas a morirte por tirar un 1, pero si vas a crear momentos memorables.

Ventaja y Desventaja

D&D 5e tiene un sistema elegante para representar circunstancias favorables o desfavorables:

Ventaja

Tiras 2d20 y te quedas con el mas alto.

Ejemplos: atacar desde sigilo, ayuda de un aliado, posicion alta.

Desventaja

Tiras 2d20 y te quedas con el mas bajo.

Ejemplos: atacar cegado, terreno dificil, efectos de estado.

Si tenes ventaja Y desventaja al mismo tiempo, se cancelan. Simple y elegante.

Combate Basico

El combate en D&D 5e es por turnos. En tu turno podes:

Movimiento

Moverte hasta tu velocidad (generalmente 9 metros). Podes dividirlo antes y despues de tu accion.

Accion

Atacar, lanzar un hechizo, usar un objeto, ayudar a otro, esconderte, etc.

Accion Bonus

Acciones rapidas especiales que te dan ciertas habilidades o hechizos.

Para atacar:

  1. 1.Tiras d20 + modificador de ataque
  2. 2.Si igualas o superas la Clase de Armadura (CA) del enemigo, pegas
  3. 3.Tiras el dado de daño de tu arma + modificador

Consejos para D&D 5e

Conoce tus bonus

Tene a mano tus modificadores de cada estadistica. Acelera el juego un monton.

Los criticos son para celebrar

Cuando saques un 20, disfrutalo. Describe algo epico. Es TU momento.

Las pifias son para reir

Un 1 no tiene que ser frustrante. Tomatelo con humor. Los mejores momentos salen de pifias.

Usa el entorno

Busca formas de ganar Ventaja: emboscadas, terreno alto, distracciones. La tactica importa.

No solo ataques

Podes ayudar aliados, esconderte, usar objetos. A veces la mejor accion no es pegar.

Para Quien es D&D 5e

Ideal Si...

  • +Queres el sistema mas popular y documentado
  • +Te gustan los criticos y la emocion del d20
  • +Queres variedad de opciones tacticas
  • +Ya conoces D&D de otras fuentes

Quizas No Si...

  • -No queres recordar 6 estadisticas
  • -Preferis sistemas mas simples
  • -Te frustra la aleatoriedad alta del d20
  • -Queres narrativa pura sin numeros

Listo para Tirar el d20?

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