Year Zero Engine
Supervivencia Brutal — Pool de D6
El sistema donde cada recurso importa y cada tirada puede costarte algo. Tiras un pool de dados de seis caras, contas los 6s, y si fallas... podes empujar la tirada. Pero empujar tiene consecuencias.
Datos Rapidos
Pool d6
Tipo de dados
6 = Exito
Objetivo
6
Recursos a trackear
1 = Daño
Al empujar
La Mecanica Central
En Year Zero, armas un pool de dadosbasado en tu atributo + habilidad. Tiras todos esos dados y contas cuantos muestran un 6. Cada 6 es un exito.
La Formula
Atributo + Habilidad = Cantidad de dados
Al menos un 6
Exito
Ningun 6
Fallo (pero podes empujar)
Ejemplo: Si tenes Fuerza 3 y Pelear 2, tiras 5 dados. Si al menos uno muestra 6, tuviste exito. Multiples 6s pueden dar efectos adicionales.
Empujar Tiradas
Aca esta lo que hace unico a Year Zero: si fallas una tirada, podes empujar. Re-tiras todos los dados que no mostraron 6.
El Costo de Empujar
Al empujar, cada 1 que saques en la nueva tirada te hace daño. Segun la situacion, puede ser daño fisico, estres mental, o desgaste de equipo. Empujar siempre cuesta algo.
La decision de empujar es el corazon del sistema. A veces vale la pena arriesgarse. A veces es mejor aceptar el fallo y conservar tu salud.
Ejemplos de Empujar
Situacion: Necesitas abrir una puerta antes de que lleguen los zombies
Tiras 4 dados. Resultado: 3, 4, 5, 2. Ningun 6. Fallo.
Decidis EMPUJAR la tirada porque tu vida depende de ello.
Re-tiras los que no eran 6: nuevo resultado 1, 6, 4, 1.
Conseguis un 6 — la puerta cede! Pero sacaste dos 1s. Esos son daño: tu Fatiga sube 2 puntos. Pasaste, pero quedaste agotado.
Situacion: Intentas negociar con un comerciante hostil
Tiras 3 dados. Resultado: 2, 5, 3. Fallo.
Decidis NO empujar. El riesgo no vale la pena.
El comerciante rechaza tu oferta. No conseguis lo que querias, pero tampoco perdiste nada. Buscaras otro camino.
Gestion de Recursos
Year Zero simula la supervivencia trackando varios recursos. Cada uno tiene un maximo de 6. Cuando llegas al maximo, empezas a sufrir penalizaciones severas.
Hambre
Max: 6
Tu necesidad de comida. Al maximo, empiezas a debilitarte.
Sed
Max: 6
Tu necesidad de agua. Mas urgente que el hambre.
Frio
Max: 6
Exposicion a temperaturas bajas. Mata lento pero seguro.
Estres
Max: 6
Tu estado mental. Demasiado estres y empiezas a cometer errores.
Fatiga
Max: 6
Tu agotamiento fisico. Necesitas descansar.
Radiacion
Max: 6
Exposicion a zonas contaminadas. Permanente y letal.
La Tension de la Escasez
Estos recursos no son solo numeros — son decisiones. Usas tu ultima racion ahora o la guardas para mas adelante? Descansas para recuperar Fatiga pero gastas tiempo valioso? La supervivencia es elegir entre males.
Combate y Daño
El combate en Year Zero es rapido y letal. No hay puntos de vida abstractos — el daño se traduce en condiciones reales que afectan tu capacidad.
Daño Fisico
Cada punto de daño reduce temporalmente un atributo. Si un atributo llega a 0, quedas Quebrado (incapacitado).
- •1-2 daño: herida menor, te duele
- •3-4 daño: herida seria, necesitas atencion
- •5+ daño: critico, riesgo de muerte
Trauma Mental
El horror y el estres acumulado pueden quebrarte mentalmente. El Estres funciona igual que el daño fisico.
- •Ver algo horrible: +1 Estres
- •Fallar algo importante: +1 Estres
- •Estres maximo: panico o colapso
La clave es que evitar el combate suele ser la mejor opcion. Cada pelea tiene un costo, incluso si ganas.
Consejos para Year Zero
No empujes todo
Evalua cada situacion. A veces es mejor fallar y conservar tu salud para cuando realmente importa.
Los recursos son tu historia
Tu Hambre a 4 no es solo un numero — es que llevas dos dias sin comer bien. Rolealo.
Evita peleas innecesarias
Cada combate te cuesta algo. Negocia, huye, o encuentra otra solucion cuando sea posible.
Coopera con otros
Compartir recursos y ayudarse mutuamente es clave para sobrevivir. Solos es mucho mas dificil.
Acepta las consecuencias
Los 1s al empujar no son castigos, son parte de la historia. Tu personaje pago un precio. Eso lo hace mas interesante.
Para Quien es Year Zero
Ideal Si...
- +Te gustan los juegos de supervivencia
- +Disfrutas la tension y el riesgo
- +Queres que cada decision importa
- +Te atraen los mundos post-apocalipticos
Quizas No Si...
- -Preferis historias heroicas y optimistas
- -Te frustra perder recursos o fallar
- -No te gusta trackear muchas cosas
- -Queres combates epicos sin consecuencias
Listo para Sobrevivir?
El mundo es hostil. Los recursos escasean. Cada tirada puede costarte algo. Te atreves a empujar?
Jugar con Year Zero