Moderado12 min lectura

Year Zero Engine

Supervivencia Brutal — Pool de D6

El sistema donde cada recurso importa y cada tirada puede costarte algo. Tiras un pool de dados de seis caras, contas los 6s, y si fallas... podes empujar la tirada. Pero empujar tiene consecuencias.

Datos Rapidos

Pool d6

Tipo de dados

6 = Exito

Objetivo

6

Recursos a trackear

1 = Daño

Al empujar

La Mecanica Central

En Year Zero, armas un pool de dadosbasado en tu atributo + habilidad. Tiras todos esos dados y contas cuantos muestran un 6. Cada 6 es un exito.

La Formula

Atributo + Habilidad = Cantidad de dados

Al menos un 6

Exito

Ningun 6

Fallo (pero podes empujar)

Ejemplo: Si tenes Fuerza 3 y Pelear 2, tiras 5 dados. Si al menos uno muestra 6, tuviste exito. Multiples 6s pueden dar efectos adicionales.

Empujar Tiradas

Aca esta lo que hace unico a Year Zero: si fallas una tirada, podes empujar. Re-tiras todos los dados que no mostraron 6.

El Costo de Empujar

Al empujar, cada 1 que saques en la nueva tirada te hace daño. Segun la situacion, puede ser daño fisico, estres mental, o desgaste de equipo. Empujar siempre cuesta algo.

La decision de empujar es el corazon del sistema. A veces vale la pena arriesgarse. A veces es mejor aceptar el fallo y conservar tu salud.

Ejemplos de Empujar

Situacion: Necesitas abrir una puerta antes de que lleguen los zombies

1.

Tiras 4 dados. Resultado: 3, 4, 5, 2. Ningun 6. Fallo.

2.

Decidis EMPUJAR la tirada porque tu vida depende de ello.

3.

Re-tiras los que no eran 6: nuevo resultado 1, 6, 4, 1.

Conseguis un 6 — la puerta cede! Pero sacaste dos 1s. Esos son daño: tu Fatiga sube 2 puntos. Pasaste, pero quedaste agotado.

Situacion: Intentas negociar con un comerciante hostil

1.

Tiras 3 dados. Resultado: 2, 5, 3. Fallo.

2.

Decidis NO empujar. El riesgo no vale la pena.

El comerciante rechaza tu oferta. No conseguis lo que querias, pero tampoco perdiste nada. Buscaras otro camino.

Gestion de Recursos

Year Zero simula la supervivencia trackando varios recursos. Cada uno tiene un maximo de 6. Cuando llegas al maximo, empezas a sufrir penalizaciones severas.

Hambre

Max: 6

Tu necesidad de comida. Al maximo, empiezas a debilitarte.

Sed

Max: 6

Tu necesidad de agua. Mas urgente que el hambre.

Frio

Max: 6

Exposicion a temperaturas bajas. Mata lento pero seguro.

Estres

Max: 6

Tu estado mental. Demasiado estres y empiezas a cometer errores.

Fatiga

Max: 6

Tu agotamiento fisico. Necesitas descansar.

Radiacion

Max: 6

Exposicion a zonas contaminadas. Permanente y letal.

La Tension de la Escasez

Estos recursos no son solo numeros — son decisiones. Usas tu ultima racion ahora o la guardas para mas adelante? Descansas para recuperar Fatiga pero gastas tiempo valioso? La supervivencia es elegir entre males.

Combate y Daño

El combate en Year Zero es rapido y letal. No hay puntos de vida abstractos — el daño se traduce en condiciones reales que afectan tu capacidad.

Daño Fisico

Cada punto de daño reduce temporalmente un atributo. Si un atributo llega a 0, quedas Quebrado (incapacitado).

  • •1-2 daño: herida menor, te duele
  • •3-4 daño: herida seria, necesitas atencion
  • •5+ daño: critico, riesgo de muerte

Trauma Mental

El horror y el estres acumulado pueden quebrarte mentalmente. El Estres funciona igual que el daño fisico.

  • •Ver algo horrible: +1 Estres
  • •Fallar algo importante: +1 Estres
  • •Estres maximo: panico o colapso

La clave es que evitar el combate suele ser la mejor opcion. Cada pelea tiene un costo, incluso si ganas.

Consejos para Year Zero

No empujes todo

Evalua cada situacion. A veces es mejor fallar y conservar tu salud para cuando realmente importa.

Los recursos son tu historia

Tu Hambre a 4 no es solo un numero — es que llevas dos dias sin comer bien. Rolealo.

Evita peleas innecesarias

Cada combate te cuesta algo. Negocia, huye, o encuentra otra solucion cuando sea posible.

Coopera con otros

Compartir recursos y ayudarse mutuamente es clave para sobrevivir. Solos es mucho mas dificil.

Acepta las consecuencias

Los 1s al empujar no son castigos, son parte de la historia. Tu personaje pago un precio. Eso lo hace mas interesante.

Para Quien es Year Zero

Ideal Si...

  • +Te gustan los juegos de supervivencia
  • +Disfrutas la tension y el riesgo
  • +Queres que cada decision importa
  • +Te atraen los mundos post-apocalipticos

Quizas No Si...

  • -Preferis historias heroicas y optimistas
  • -Te frustra perder recursos o fallar
  • -No te gusta trackear muchas cosas
  • -Queres combates epicos sin consecuencias

Listo para Sobrevivir?

El mundo es hostil. Los recursos escasean. Cada tirada puede costarte algo. Te atreves a empujar?

Jugar con Year Zero