Personaje12 min lectura

Escribir un Backstory

Un buen backstory no es una novela — es un trampolín. Es el pasado que informa el presente y crea posibilidades para el futuro. Tu personaje tiene una historia. Vamos a contarla.

La Regla de Oro

Tu backstory existe para JUGAR, no para LEER.

Si no afecta como juegas o no puede usarse en la mesa, probablemente sobra.

Elementos Esenciales

Origen

De donde venis? Pueblo, ciudad, bosque, otro plano?

Preguntas guia:

  • Donde creciste?
  • Como era tu vida cotidiana?
  • Que te diferenciaba de otros ahi?

Motivacion

Que te impulsa? Por que estas en esta aventura?

Preguntas guia:

  • Que buscas?
  • Que dejaste atras?
  • Que no podes ignorar?

Relaciones

Quien importa en tu vida? Familia, mentores, rivales?

Preguntas guia:

  • Quien te enseño lo que sabes?
  • A quien extrañas?
  • Quien te traiciono?

Herida

Que evento te marco? Trauma, perdida, fracaso?

Preguntas guia:

  • Que cambio tu vida?
  • De que huyes?
  • Que no podes perdonar?

Cuanto Escribir?

1 parrafo

Pro

Flexible, facil de adaptar. El DM tiene espacio para sorprenderte.

Contra

Puede sentirse superficial.

Ideal para

One-shots, jugadores nuevos.

1 pagina

Pro

Balance ideal. Suficiente detalle, espacio para crecer.

Contra

Requiere edicion.

Ideal para

Campaña estandar.

2+ paginas

Pro

Rico en detalle, muy personal.

Contra

Puede abrumar al DM. Dificil de integrar.

Ideal para

Campaña larga con DM que lo pide.

Ganchos para el DM

Incluir estos elementos le da al DM material para crear contenido:

El Objetivo Personal

Algo que tu personaje quiere lograr mas alla de la mision del grupo.

Ejemplo: "Encontrar a mi hermano desaparecido."

El Enemigo

Alguien de tu pasado que puede aparecer.

Ejemplo: "El mercader que vendio a mi familia como esclavos."

El Secreto

Algo que ocultas, incluso del grupo.

Ejemplo: "Trabaje para el gremio de asesinos."

La Deuda

Algo que debes y debe ser pagado.

Ejemplo: "Le debo mi vida a un dragon."

El Objeto

Una posesion con significado especial.

Ejemplo: "La espada de mi padre muerto."

Errores Comunes

El Solitario Edgy

Problema

Mis padres murieron, no confio en nadie, trabajo solo.

Solucion

Dale una razon para estar en un GRUPO. Por que viaja con estos extraños?

El Backstory Cerrado

Problema

Ya mate a mi enemigo y resolvi todos mis problemas.

Solucion

Deja hilos sueltos. El DM los usara para crear contenido.

El Novela de 10 Paginas

Problema

Historia tan detallada que no deja espacio para el juego.

Solucion

El backstory es el INICIO, no toda la historia.

El Superman

Problema

Ya era el mejor espadachin del reino a los 15.

Solucion

Nivel 1 significa que recien empezas. Tu gloria esta por venir.

Plantilla Rapida

Usa este formato como guia:

Origen (2-3 oraciones)

"Creci en un pueblo pesquero del sur. Mi padre era carpintero, mi madre curandera. La vida era simple hasta que..."

Evento Clave (2-3 oraciones)

"...una plaga arrasó el pueblo. Perdi a mis padres y fui el unico sobreviviente. Los rumores dicen que alguien libero la plaga a proposito."

El Camino (1-2 oraciones)

"Desde entonces viajo buscando respuestas. Aprendi a luchar para sobrevivir."

Gancho (1 oracion)

"Algun dia encontrare a los responsables."

Recorda

Tu personaje empieza la aventura, no la termina.

El backstory explica de donde venis. Lo que sos ahora y lo que seras se decide en la mesa, con los dados en la mano y tus compañeros al lado. Deja espacio para crecer.

Seguir Aprendiendo

Tu personaje va a cambiar durante la campana. Entende como.

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