Frontera Estelar
Space opera de contrabandistas, imperios y poderes misticos
La galaxia esta en guerra. El Dominio Estelar gobierna con mano de hierro mientras la Coalición Libre lucha por la libertad. Sos un aventurero en esta era oscura: contrabandista, cazarrecompensas, o alguien sensible a la Corriente. Tu destino puede cambiar el curso de la historia.
El Mundo en una Frase
"En los confines de una galaxia en guerra, heroes improbables se enfrentan a un imperio de oscuridad, armados con esperanza, amistad y la Corriente."
La Corriente
La Corriente es un campo de energia mistica que conecta toda la vida en la galaxia. Algunos pueden manipularla — los Vael para el bien, los Umbra para el mal.
Telequinesis
Mover objetos con la mente. Desde empujar enemigos hasta levantar naves.
Sentidos Mejorados
Percibir peligros, leer emociones, presentir el futuro.
Trucos Mentales
Sembrar una idea, borrar una sospecha. Influenciar mentes debiles.
Visiones
Vislumbres del futuro o del pasado. No siempre claras.
La Sombra de la Corriente
Poder rapido pero corruptor. La ira y el miedo son el camino de los Umbra.
Facciones
Coalición Libre
BuenoLuchadores por la libertad contra el Dominio Estelar.
Estilo: Misiones de espionaje, rescates atrevidos, batallas contra todo pronostico.
Dominio Estelar
MalvadoImperio totalitario que controla la galaxia con mano de hierro.
Estilo: Antagonistas principales. Legiones acorazadas, cruceros de guerra, opresion.
Gremio de Cazarrecompensas
NeutralMercenarios profesionales que trabajan por creditos.
Estilo: Rastrear objetivos, capturar fugitivos, moral gris.
Contrabandistas
NeutralIndependientes que evaden la ley del Dominio en naves rapidas.
Estilo: Rutas secretas, tratos dudosos, siempre un paso adelante.
Resto Vael
BuenoUltimos guardianes de la Corriente, ocultos en las sombras.
Estilo: Misterio, sabiduria, poderes de la Corriente, evitar al Dominio.
Locaciones Clave
Karshaar
Peligro: MedioPlaneta desertico en el Borde Exterior. Dos soles, mucha arena, mas peligro.
Puerto Zenna
Peligro: AltoPuerto espacial de mala reputacion. Refugio de contrabandistas, fugitivos y tratos que nadie quiere presenciar.
Kryos
Peligro: AltoPlaneta helado. Base secreta de la Coalición y criaturas peligrosas.
Mirval
Peligro: MedioPantano donde se oculta un maestro Vael. Fuerte en la Corriente.
Nexus Prime
Peligro: BajoCapital del Dominio Estelar. Ciudad-planeta con miles de niveles.
Estación Eclipse
Peligro: ExtremoEstacion espacial del Dominio capaz de destruir planetas.
Consejos para Jugar
Es Space Fantasy, no Sci-Fi
La Corriente es magia. Las hojas de plasma son espadas. No te preocupes por la fisica realista.
La Esperanza Siempre Existe
Aunque todo parezca perdido, los heroes pueden cambiar el destino de la galaxia.
Planetas Variados
Cada planeta es unico: desierto, hielo, jungla, ciudad. Aprovecha la variedad.
Los Autómatas Importan
Un automata leal puede ser el mejor companero de aventuras. No son accesorios: pueden ser heroes tambien.
El Conflicto Interno
La lucha entre la luz de la Corriente y su sombra puede estar dentro de tu personaje.
Arquetipos Recomendados
El Contrabandista
Piloto astuto con nave rapida y problemas con el Dominio.
Sensible a la Corriente
Poderes que no comprendes. El legado Vael vive en vos.
Cazarrecompensas
Armadura sellada, rastreo experto, trabajas por creditos.
Que la Corriente Te Acompane
La galaxia necesita heroes. El Dominio cree que ha ganado, pero mientras haya esperanza, la Coalición sigue viva.
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