Mundo12 min lectura

Frontera Estelar

Space opera de contrabandistas, imperios y poderes misticos

La galaxia esta en guerra. El Dominio Estelar gobierna con mano de hierro mientras la Coalición Libre lucha por la libertad. Sos un aventurero en esta era oscura: contrabandista, cazarrecompensas, o alguien sensible a la Corriente. Tu destino puede cambiar el curso de la historia.

El Mundo en una Frase

"En los confines de una galaxia en guerra, heroes improbables se enfrentan a un imperio de oscuridad, armados con esperanza, amistad y la Corriente."

La Corriente

La Corriente es un campo de energia mistica que conecta toda la vida en la galaxia. Algunos pueden manipularla — los Vael para el bien, los Umbra para el mal.

Telequinesis

Mover objetos con la mente. Desde empujar enemigos hasta levantar naves.

Sentidos Mejorados

Percibir peligros, leer emociones, presentir el futuro.

Trucos Mentales

Sembrar una idea, borrar una sospecha. Influenciar mentes debiles.

Visiones

Vislumbres del futuro o del pasado. No siempre claras.

La Sombra de la Corriente

Poder rapido pero corruptor. La ira y el miedo son el camino de los Umbra.

Facciones

Coalición Libre

Bueno

Luchadores por la libertad contra el Dominio Estelar.

Estilo: Misiones de espionaje, rescates atrevidos, batallas contra todo pronostico.

Dominio Estelar

Malvado

Imperio totalitario que controla la galaxia con mano de hierro.

Estilo: Antagonistas principales. Legiones acorazadas, cruceros de guerra, opresion.

Gremio de Cazarrecompensas

Neutral

Mercenarios profesionales que trabajan por creditos.

Estilo: Rastrear objetivos, capturar fugitivos, moral gris.

Contrabandistas

Neutral

Independientes que evaden la ley del Dominio en naves rapidas.

Estilo: Rutas secretas, tratos dudosos, siempre un paso adelante.

Resto Vael

Bueno

Ultimos guardianes de la Corriente, ocultos en las sombras.

Estilo: Misterio, sabiduria, poderes de la Corriente, evitar al Dominio.

Locaciones Clave

Karshaar

Peligro: Medio

Planeta desertico en el Borde Exterior. Dos soles, mucha arena, mas peligro.

Puerto Zenna

Peligro: Alto

Puerto espacial de mala reputacion. Refugio de contrabandistas, fugitivos y tratos que nadie quiere presenciar.

Kryos

Peligro: Alto

Planeta helado. Base secreta de la Coalición y criaturas peligrosas.

Mirval

Peligro: Medio

Pantano donde se oculta un maestro Vael. Fuerte en la Corriente.

Nexus Prime

Peligro: Bajo

Capital del Dominio Estelar. Ciudad-planeta con miles de niveles.

Estación Eclipse

Peligro: Extremo

Estacion espacial del Dominio capaz de destruir planetas.

Consejos para Jugar

Es Space Fantasy, no Sci-Fi

La Corriente es magia. Las hojas de plasma son espadas. No te preocupes por la fisica realista.

La Esperanza Siempre Existe

Aunque todo parezca perdido, los heroes pueden cambiar el destino de la galaxia.

Planetas Variados

Cada planeta es unico: desierto, hielo, jungla, ciudad. Aprovecha la variedad.

Los Autómatas Importan

Un automata leal puede ser el mejor companero de aventuras. No son accesorios: pueden ser heroes tambien.

El Conflicto Interno

La lucha entre la luz de la Corriente y su sombra puede estar dentro de tu personaje.

Arquetipos Recomendados

El Contrabandista

Piloto astuto con nave rapida y problemas con el Dominio.

Sensible a la Corriente

Poderes que no comprendes. El legado Vael vive en vos.

Cazarrecompensas

Armadura sellada, rastreo experto, trabajas por creditos.

Que la Corriente Te Acompane

La galaxia necesita heroes. El Dominio cree que ha ganado, pero mientras haya esperanza, la Coalición sigue viva.

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