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Narrativa + Dados 2d6

El sistema que revoluciono el rol narrativo. Solo dos dados de seis caras, tres posibles resultados, y acciones claras llamadas "movimientos". Simple de aprender, infinitamente dramatico.

Datos Rapidos

2d6

Dados usados

3

Resultados posibles

6

Movimientos basicos

-1 a +3

Rango de stats

La Mecanica Central

Todo en PbtA funciona igual: cuando tu personaje intenta algo riesgoso o interesante, haces un movimiento.

La Formula

2d6 + stat

10+

Exito Total

7-9

Exito Parcial

6-

Fallo

Tus stats van de -1 (malo) a +3 (excepcional). La mayoria de personajes tienen una stat en +2, un par en +1, y alguna en 0 o -1.

Los Tres Resultados

Lo que hace especial a PbtA es el resultado 7-9. No es exito ni fallo — es exito con complicacion. Y eso crea el drama.

10+Exito Total

Logras exactamente lo que querias sin complicaciones.

Intentas convencer al guardia de dejarte pasar. Con 10+, el guardia asiente y se hace a un lado. "Adelante, pero sea rapido." Pasas sin problemas.

7-9Exito Parcial

Lo logras, pero hay una complicacion, costo o eleccion dificil.

Intentas convencer al guardia. Con 7-9, el guardia dice: "Esta bien, pero voy a necesitar ver tu identificacion... o algo que valga la pena para olvidar que te vi." Eliges: dar tus datos o sobornar.

6-Fallo

Las cosas salen mal. El DM hace un movimiento duro.

Intentas convencer al guardia. Con 6-, el guardia entrecierra los ojos. "Espera... yo te conozco. Vos sos el de los carteles de busqueda." Saca su radio. La situacion empeora drasticamente.

El Secreto del 7-9

La mayoria de tus tiradas van a dar 7-9. Eso es intencional. El juego esta diseñado para que constantemente tengas que elegir entre malas opciones. Eso genera historias memorables.

Los 6 Movimientos Basicos

Estos son los movimientos que cualquier personaje puede hacer. Cada uno se activa con un trigger especifico — cuando la ficcion coincide con el trigger, haces la tirada.

Actuar Bajo Presion

+Frio

Cuando actuas a pesar del peligro o la presion...

El movimiento universal para situaciones tensas donde el tiempo apremia.

Desactivar una bomba mientras te disparanEscapar de un edificio en llamasMantener la calma ante una amenaza

Entrar en Combate

+Duro

Cuando atacas a un enemigo en combate cercano...

Violencia directa. Siempre hay consecuencias.

Atacar con espada o hachaEmbestir a un enemigoPelear a punos

Leer la Situacion

+Agudo

Cuando examinas una situacion buscando informacion...

Percebes detalles que otros pasan por alto.

Buscar una trampa en una habitacionIdentificar al lider de un grupoNotar una salida de emergencia

Manipular

+Calido

Cuando intentas convencer a alguien de hacer algo...

Persuasion, seduccion, engano. Todo lo social.

Convencer a un guardia de dejarte pasarNegociar un mejor precioMentirle a alguien sobre tus intenciones

Ayudar o Estorbar

+Vinculos

Cuando ayudas o dificultas la accion de otro...

Cooperacion o sabotaje. Afecta las tiradas de otros.

Cubrir a un aliado mientras hackeaDistraer a un guardia para que otro paseInterferir con los planes de un rival

Abrir la Mente

+Raro

Cuando intentas conectar con lo sobrenatural...

Magia, psiquismo, percepcion extrasensorial.

Leer el aura de alguienTener una vision profeticaSentir presencias sobrenaturales

Como Jugar

1

Describe tu accion

"Intento escabullirme por detras del guardia sin que me vea"

2

El DM identifica el movimiento

"Eso es Actuar Bajo Presion. Tira 2d6 + Frio."

3

Tiras los dados

2d6 = 5 + 3 = 8, mas tu Frio de +1 = 9 total

4

El DM narra el resultado

"Con 9, lo logras pero... elegi: el guardia escucha algo y empieza a sospechar, O pasas pero dejas caer algo importante."

Consejos para PbtA

La ficcion primero, los dados despues

Primero describe que haces en la historia. Si eso activa un movimiento, entonces tiras. Nunca al reves.

Los movimientos tienen triggers especificos

No podes "tirar para Leer la Situacion" porque queres. Tenes que estar examinando activamente algo en la ficcion.

El 7-9 es tu amigo

Parece un "casi fallo" pero es donde el juego brilla. Acepta las complicaciones — crean las mejores historias.

Aprovecha tus stats altos

Busca formas de resolver problemas usando los movimientos donde tenes mejor stat. Un +3 cambia todo.

Falla hacia adelante

Un 6- no significa "no pasa nada". Significa que las cosas empeoran de manera interesante. Eso es bueno para la historia.

Para Quien es PbtA

Ideal Si...

  • +Queres dados pero sin complejidad
  • +Te gusta el drama y las decisiones dificiles
  • +Disfrutas cuando las cosas salen "casi bien"
  • +Preferis acciones cinematograficas

Quizas No Si...

  • -Queres control total sobre los resultados
  • -Te frustra fallar a pesar de planear bien
  • -Preferis tactica detallada sobre narrativa
  • -Queres muchas stats y opciones de build

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Dos dados, tres resultados, infinitas historias. Elegí PbtA en el onboarding y empeza a jugar.

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