Sesiones15 min lectura

Sesion Cero

La sesion cero es la reunion donde se establece todo ANTES de jugar. Es la diferencia entre una campana que dura años y una que se disuelve en dos sesiones. No la saltes.

Por Que es Obligatoria

El 80% de los problemas de mesa se previenen con una buena sesion cero.

Conflictos de expectativas, temas sensibles sin aviso, personajes que no encajan, horarios incompatibles... todo eso se resuelve ANTES de empezar.

Por Que Hacer Sesion Cero

Alinear Expectativas

Todos saben que tipo de juego van a jugar. Evita sorpresas desagradables.

Crear Grupo Cohesivo

Los personajes se crean sabiendo quienes son los otros. Se conectan desde el dia uno.

Establecer Limites

Temas sensibles, niveles de violencia, contenido a evitar. Se habla antes de que sea problema.

Resolver Logistica

Horarios, frecuencia, duracion, ausencias. Los detalles que arruinan campanas.

Temas a Discutir

Tono de la Campana

  • • Epico o realista?
  • • Serio o con humor?
  • • Heroico o moralmente gris?

Contenido Sensible

  • • Que temas estan completamente fuera?
  • • Que temas se pueden tocar pero con cuidado?
  • • Como indicamos si algo se pone incomodo?

Estilo de Juego

  • • Mas combate o mas roleplay?
  • • Narrativo o tactico?
  • • Sandbox o historia guiada?

Muerte de Personajes

  • • Pueden morir los personajes?
  • • Si mueren, que pasa?
  • • Cuanta proteccion tiene el plot armor?

Lineas y Velos

Lineas (Hard No)

Contenido que NUNCA aparece en la mesa. Ni siquiera se implica.

  • • Violencia sexual
  • • Daño a niños
  • • Tortura detallada
  • • Fobias especificas de jugadores

Velos (Fade to Black)

Contenido que puede existir pero no se describe en detalle.

  • • Escenas romanticas explicitas
  • • Violencia grafica
  • • Trauma del pasado

Creacion de Personajes

Conexiones entre PJs

Cada personaje debe tener al menos una conexion con otro PJ antes de empezar.

Ej: "Somos hermanos", "El me salvo la vida", "Trabajamos juntos antes"

Motivacion Activa

Cada personaje necesita una razon para aventurarse, no solo un backstory.

Ej: "Busco al asesino de mi mentor" es mejor que "Mi mentor fue asesinado"

Secreto Compartible

El backstory puede tener secretos, pero el jugador debe compartir TODO con el DM.

Ej: El DM sabe que el personaje es un espia. Los otros jugadores no.

Espacio para Crecer

No crees un personaje perfecto. Los arcos de personaje necesitan espacio.

Ej: El cobarde que aprende valor. El vengador que encuentra paz.

Logistica

Dia y hora de la sesion

Fijo o flexible? Quien avisa si no puede?

Duracion de cada sesion

2 horas? 4 horas? Descansos?

Frecuencia

Semanal, quincenal, mensual?

Plataforma

Presencial? Online? Que herramientas?

Politica de ausencias

Jugamos sin alguien? Cuantos minimos?

Comida y bebida

Cada uno trae? Se comparte? Se ordena?

Herramientas de Seguridad

Carta X

Una carta en la mesa. Cualquiera puede tocarla para pausar y saltar contenido.

Sin explicaciones. Se respeta y se avanza.

Luces del Semaforo

Verde = todo bien. Amarillo = con cuidado. Rojo = para.

El DM puede preguntar el color antes de escenas fuertes.

Palabra de Seguridad

Una palabra que significa "esto no esta bien para mi".

Ej: "Pausa" o "Vela". Al decirla, la escena se detiene.

Check-in Post Sesion

5 minutos al final para hablar fuera de personaje.

"Estuvo todo bien? Algo que ajustar para la proxima?"

Agenda de 2 Horas

0-10 min

Bienvenida y cafe

Charla informal mientras llegan todos.

10-30 min

Presentacion de la campana

DM explica el mundo, tono, y premisa basica.

30-50 min

Expectativas y limites

Discutir tono, contenido sensible, herramientas de seguridad.

50-70 min

Logistica

Horarios, frecuencia, ausencias, herramientas.

70-110 min

Creacion de personajes

Juntos, estableciendo conexiones.

110-120 min

Gancho inicial

El DM cuenta como arranca la primera sesion.

Recorda

Una sesion cero no es tiempo perdido. Es una inversion.

Las mejores campanas son las que empiezan con todos en la misma pagina. Dedica dos horas a esto y vas a ahorrar meses de problemas.

Seguir Aprendiendo

Despues de la sesion cero viene la primera sesion real.

Primera Sesion